NVIDIA首席执行官表示既然AI将其推向了大联盟NVIDIA不会忘记游戏玩家_全球消息
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导读 继2024年第一季度收益令人难以置信的积极收益之后,NVIDIA上周录得有史以来第二大单日增幅,这家科技公司的季度收入超出预期13%,同时预测...继2024年第一季度收益令人难以置信的积极收益之后,NVIDIA上周录得有史以来第二大单日增幅,这家科技公司的季度收入超出预期13%,同时预测收入远高于(增长55%)之前的预期下个季度。
在一天的时间里,NVIDIA的市值上涨了2241.9亿美元,这是除了中国石油在2007年突破性地增长5970亿美元之外的最大单日涨幅。该公司现在已经接近万亿美元市值,离万亿美元市值不远了。Alphabet、苹果、亚马逊和微软的大型科技俱乐部。
这一令人难以置信的成就很大程度上归功于NVIDIA在AI硬件和软件方面的及时投资。事实上,正如我们的硬件同事所回顾的那样,首席执行官黄仁勋的Computex2023主题演讲非常关注AI新闻和公告。然而,在其存在的三十多年里,NVIDIA主要以图形卡单元(GPU)制造商而闻名,Wccftech的读者对此非常了解。
在Computex2023的圆桌问答环节中,PCWorld的GordonUng向NVIDIA首席执行官黄仁勋询问PC游戏玩家担心公司的注意力转移到其他地方是否正确。Huang似乎对这个想法有点退缩,他指出第一个AI项目是为游戏玩家创建DLSS,也是第一个
第一,RTX是为游戏玩家而发明的,对于RTX技术而言,最重要的技术是AI。没有人工智能,我们就无法实时进行光线追踪。这甚至是不可能的。我们公司的第一个人工智能项目——人工智能的首要关注点是深度学习超级采样(DLSS)。深度学习。这就是RTX的支柱。
第二,注意我们对生成AI做了什么,第一个应用程序是ACE——AvatarCloudEngine——你深深地伤害了我的感觉。
NVIDIACEO在这两个方面绝对是正确的。深度学习超级采样有助于在UltraHD时代为PC游戏提供急需的性能提升。多年来,NVIDIA一直在DLSS上进行投资,从DLSS1.0到DLSS2.0提供了显着的质量改进,而最新的DLSS3.0(帧生成)则是为了进一步提高性能,尤其是在CPU密集型游戏中。
新发布的AvatarCloudEngine也非常令人兴奋。在Computex2023上,NVIDIA展示了如何使用生成式AI模型与非玩家角色(NPC)进行交互,方法是通过麦克风与非玩家角色(NPC)交谈,并根据角色应该知道的内容接收逼真的动态响应,而不仅仅是预定义的回复列表.
我们之前已经介绍过一些这样的例子(MountandBladeII:Bannerlord和TheElderScrollsV:Skyrimmods由Bloc制作并由InworldAI提供支持),但NVIDIA在NeMo大型语言模型之间提供了ACE的综合解决方案,Riva自动语音识别和文本转语音工具,以及基于音频生成逼真的面部动画的OmniverseAudio2Face应用程序。Audio2Face已经被用于GSCGameWorld的STALKER2:HeartofChornobyl和FallenLeaf的FortSolis等游戏中。
使用生成式AI增强游戏的可能性几乎是无穷无尽的,NVIDIA似乎热衷于站在这场革命的前沿。因此,Huang的声明并不令人意外,但对于任何可能觉得自己会被公司排除在外的PC游戏玩家来说,这仍然是一个令人欣慰的保证。
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